"OLHOS SOMBRIOS"

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Elfos da Corte Primaveril

Elfos da Corte Primaveril

Elfos da corte invernal

Elfos da corte invernal

"E Seltor, vendo a iniquidade e torpeza grassar pelo mundo, chorou.

Em seu pranto, cascatas de luz desceram pelo firmamento.

O espírito dos maus, ferido pela luz, toldou seus olhos,

E as crianças da luz, rejubilando-se, lutaram e venceram.

Através de suas santas lágrimas, a glória de Seltor estava neles"

(Des Laureatis Seltoribus – 132/46)

Aconteceu em um mero instante. Perto do meio-dia, afirmam alguns. A maioria não notou até ser interpelada a esse respeito. Muitos não entenderam até serem encarcerados. Todos, porém, confirmam: a luz simplesmente os ofuscou. Por todo o mundo, batalhas foram ganhas ou perdidas, acidentes e crimes aconteceram ou foram evitados quando milhares de seres, pertencentes a todas as raças, simplesmente... cegaram.

À noite, lograram ver novamente. Aqueles que puderam mirar-se em alguma superfície reflexiva nada de diferente notaram. Mas os encarcerados, capturados principalmente por organizações religiosas, foram chamados com desdém por uma nova alcunha: "Olhos Sombrios".

Malignos, todos — assim o mundo os considerava, embora muitos não vissem a si mesmos dessa forma. Com o tempo, soube-se que, ao nascer do sol, seus olhos toldavam-se, negros e esfumaçados, e eles cegavam. Durante a noite, entretanto, seus olhos nada apresentavam de anormal, além de poderem enxergar muito bem com pouca luz.

Durou vários meses, aquilo. Impérios caíram. Pessoas em posições de poder foram desmascaradas. Por algum tempo, o caos tomou conta do mundo enquanto súbitos vácuos de poder eram preenchidos. Organizações religiosas e ordens de cavalaria dedicadas ao bem e à justiça venciam com facilidade seus inimigos, agora reduzidos na maioria de suas atividades à noite, ainda que estivessem na mais profunda das cavernas. Dizem que mesmo gigantescos e terríveis dragões caíram presas do fenômeno.

Os afligidos chamaram sua maldição de "Praga Luminar" (os mais eruditos), "Praga dos Olhos" ou, simplesmente, "Praga". Seus algozes preferem a denominação "Estigma de Seltor", pois creem que o deus governante da luz e do sol foi o responsável por marcar e enfraquecer tão eficazmente seus malignos adversários. Correm, porém, boatos de que os sacerdotes de Seltor têm perdido os poderes a eles concedidos, e que mesmo os mais altos iniciados no caminho litúrgico de Seltor não mais são capazes de contatar sua divindade. O nome "Olhos Sombrios" caiu no gosto popular, sendo o mais usado. O populacho também costuma chamá-los de "Sombrios", e a "enfermidade", de "olhos".

Quase um ano depois do início de tudo, os "Olhos Sombrios" não mais ficavam cegos ao nascer do sol. Embora seus olhos assumissem a coloração negra esfumaçada peculiar e tivessem baixa tolerância à luz solar, já eram capazes de ver perfeitamente durante o dia. À noite, continuavam com sua ótima visão em lugares de pouca luz.

De qualquer modo, a essa altura já havia sido iniciada a grande cruzada para exterminar os "Olhos Sombrios" na maior parte dos lugares conhecidos do mundo. Organizações e grupos malignos poderosos deixaram de existir, em sua maior parte. Mesmo pessoas afligidas pelos "olhos" que jamais cometeram crimes foram presas e, em sua maior parte, executadas.

Aliás, as duras penas (normalmente execução) dadas aos "Sombrios" e o zelo extremo aplicado em sua perseguição fizeram surgir entre as fileiras de seus perseguidores a temível marca de malefício que eles mesmos combatiam. Isso ocorre até o presente momento. Tal problema fez com que penas alternativas como aprisionamento, trabalhos comunitários e outras começassem a ser utilizadas em faltas menores.

Já se passaram cerca de dez anos desde que os "Sombrios" foram, pela primeira vez, revelados por seus olhos. Desde então, a vida para todos eles tem sido difícil. Muitas pessoas dizem que esta é uma era de paz, segurança e benevolência, mas mesmo estas, algumas vezes, têm pesadelos onde seus olhos turvam-se e eles próprios são caçados como animais. O povo se acostuma a tudo, porém, e a vida segue. Um pouco mais tensa, talvez... mas segue.

Pense em grandes estepes, nevadas durante a maior parte do ano. Sol e calor são apenas lembranças fugidias, utilizadas para acalentar o coração. Os homens utilizam grandes barbas e vestem pesadas peles para melhor suportar o frio. No auge do inverno, dormir aconchegado aos animais pode ser uma boa ideia, tão baixas são as temperaturas.

As imensas planícies se estendem por quilômetros e quilômetros, tornando cavalos e outras montarias bens valiosíssimos. Mas... cuidado. Em florestas escuras, o "povo-fada" (elfos) aguarda, com seus animais encantados e sua estranha magia. Um antigo gesto de proteção poderá salvá-lo. Será?

Bem-vindo à Volnya. A região que contemplas, à qual demos tal nome, tem dimensões continentais. A maioria dos seus moradores jamais deixou suas fronteiras, limitadas pelo mar em todas as dimensões, a não ser no oeste, onde uma cadeia montanhosa, chamada "Presas Famintas" separa Volnya, a joia do oriente, dos grandes reinos do Oeste. Não nos interessamos muito por eles, aqui, e gostaríamos que fizessem o mesmo por nós. Nem sempre conseguimos tudo o que desejamos, não é verdade?

(Ghoras Syeveff Striborgu - Orador dos Ventos de Striborg)

Introdução a “Crianças da Geada"

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Bem-vindo às terras de Volnya, onde o vento sopra os nomes dos mortos e as árvores se curvam sob o peso das lágrimas esquecidas.

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Volnya é uma terra mergulhada em ruínas, resultado de guerras antigas, fomes intermináveis e pactos quebrados com os deuses. A magia, outrora um dom natural e fluido, tornou-se um fardo perigoso desde o surgimento de Hêmatos, o Devorador. Toda energia encontra-se em desequilíbrio: magia cobra um preço cruel, os rituais sagrados falham, os deuses parecem silenciosos ou famintos. A fome corrói não apenas a carne, mas também a alma.

A Campanha "Crianças da Geada" é uma campanha ambientada no cenário de Olhos Sombrios. Trata-se de uma fantasia obscura que mistura mitologia eslava, drama político, elementos sobrenaturais e dilemas morais. Os personagens estão em um mundo onde a esperança é frágil e as vitórias são, muitas vezes, amargas. No entanto, mesmo em meio à escuridão, brilham centelhas de humanidade: o sacrifício de um pai, a bondade inesperada de um estranho, o amor proibido entre duas almas quebradas.

Estilo Narrativo Inspirado pelo tom grimdark, a narrativa de Olhos Sombrios valoriza personagens complexos, escolhas difíceis e o peso das consequências. Há espaço para a poesia, a melancolia e a beleza em meio ao horror. Histórias pessoais são entrelaçadas com eventos épicos, e cada decisão pode alterar o destino de uma região inteira.

Sobre o Sistema Usamos o sistema FATE, que prioriza narrativa, colaboração e interpretação. Os personagens são definidos por Aspectos (descritores dramáticos como "Assombrado pelo Passado" ou "Nunca Abandona os Seus"), Perícias (habilidades como Luta, Empatia, Conhecimento), Façanhas (manobras que concedem vantagens ou alteram as regras), e Pontos de Destino (usados para invocar aspectos ou influenciar a narrativa).

A criação de personagens é colaborativa, e a campanha incentiva flashbacks, laços entre os personagens e a construção de um passivo emocional compartilhado.

Para Jogadores Novos Você não precisa saber tudo para jogar. Basta trazer vontade de contar boas histórias e se abrir para explorar personagens com emoções profundas, falhas reais e esperanças quebradas. Pergunte, improvise e lembre-se: neste mundo, não se trata de vencer, mas de resistir. E, quem sabe, encontrar um motivo para continuar lutando.

Em Volnya, até mesmo as trevas contam histórias. E esta terra nunca deixou seus filhos escolherem o próprio fim.